게임엔진

    COCOS2D-X 윈도우에서 신규 솔루션으로 만들기

    COCOS2D-X 솔루션에서 프로젝트를 만들면 빌드하기 편하지만, 신규 솔루션에서 하려면 어떻게 해야 할까? 우선 COCOS2D-X WIN32 프로젝트를 생성하자. 프로젝트명은 Game으로 생성해서 D:\에 생성했다고 하자. 1. 소스 파일 cocos2d-1.0.1-x-0.11.0에 있는 프로젝트 중에서 쓴 프로젝트들을 폴더채로 D:Game에 복사한다. 2. LIB 파일 쓴 Lib 파일들을 D:\Game\Game에 복사한다. 3. DLL 파일 쓴 DLL 파일들을 D:\Game\Debug.win32에 복사한다. Reference [1] http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-tutorials/78980-cocos2d-x-win32-install-deploy-tuto..

    Cocos2d를 이용하영 FPS 출력하는 기본 소스

    요즘 COCOS2D를 공부하고 있다. COCOS2D 자체가 아이폰용에 맞춰 개발된 것을 안드로이드용으로 추가로 개발된 것이기에 안드로이드용 관련 자료가 별로 없다. 그래서 나도 아이폰용 강좌나 자료를 보고 공부했다. 기본적인 개념을 알고나면 다른 엔진에 비해 쉬운 것 같다. 그래서 AndEngine을 쓰려고 하다가 포기하고 자체 엔진을 개발하고 있던 나는 일단 COCOS2D를 이용해서 개발하기로 결심했다. 참고로 여기 좋은 포스팅이 많이 있습니다. http://self-toeic.tistory.com/ 아래는 FPS를 재는 기본 소스이다. 주석에서 나오는 것처럼 FPS를 재려면 asset디렉토리에 fps_images.png가 있어야 한다. 물론 엔진 jar파일도 당연히 포함시켜야 하고 말이다. packa..